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ファミコンミニ ゼルダの伝説1

ファミコンミニ ゼルダの伝説1
2008年11月18日 18時59分(日本時間)時点 - 詳細はこちら
対応機種GAMEBOY ADVANCE
ブランド任天堂
発売日2004年2月14日
ランキング1888位
おすすめ度おすすめ度
参考価格¥ 2,100

商品の説明

   任天堂の誇る「ゼルダの伝説」シリーズの初作で、ディスクシステムの発売にあわせて開発されたアクションRPG。謎解きのアドベンチャ ー要素も色濃く含まれた作品で、ファミリーコンピュータが誕生した当時のファミコンソフトをゲームボーイアドバンス用ソフトとして発売する、「ファミコンミニ」シリーズのナンバリング5となる。

   プレイヤーは主人公のリンクとなってトライフォースという神秘の力を利用し、ハイラルという世界の征服を企てる魔王ガノンを退治、とらわれのゼルダ姫を救出するというのが目的となる。フィールド各所にダンジョンが設置されており、そこで新しいアイテムや武器を手に入れることで主人公の行動能力を上げていくとともに、最深地に潜むボスモンスターを倒すことでトライフォースのかけらを入手していく。

   入手できるものは武器に使えるばかりでなく、フィールドやダンジョンのトラップを解除するために必要なものもあるのが特徴で、敵を倒すだけでなく、トラップを解除する、隠された謎を解くといった頭を使ったプレイを楽しめるのがシリーズを通しての特徴だ。(田村 雅)

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(168件のAmazonカスタマーレビュー)

Amazonカスタマーレビュー

おすすめ度 おすすめ度 世界のマリオのデビュー作としては「地味」。今の視点で見ると当然にツライ点もあります。
任天堂が世界に誇るキャラ・マリオのデビュー作品としてゲーム史上では大きな意味のある作品。

コングがライバルだったなんて今となっては信じられないようなお話ですな。
自分はどちらかと言うとファミコン版よりもゲームウォッチの印象が強いです。
ただ、今となっては特に内容に特筆するような点もなし・・・って感じになってしまいます。
ゲーム史の上での位置づけも考慮して「普通」にします。
おすすめ度 おすすめ度 この時代、ゲームは遊ぶというより挑戦するものだった
当時ファミコン本体を買ってもらって、2,3本目に買ったソフトだったと思う

まず、
何の説明もなしにいきなりフィールドから始まる。今の時代から見たら信じられない設定である(一応説明書には申し訳程度にストーリーが書いてある)。
だがそれがいい。

説明がないのは始めのストーリーだけじゃない。
どこに行けとも言われない。とにかくフィールドを駆け回り手探りで次の場所を探さねばならない。
つまり、自分で見つけろということである。

そして、
ゼルダ定番の謎解きだが、ほぼノーヒントである。というのも人という人がいないからだ。
つまり、自分で考えろということである。

しかし、
この作品で既にゼルダの伝説シリーズの要素は完成してるといっていい。
それだけゲーム性としての要素は全て揃えている

ただ違うのはタイトルで述べたとおり、
遊ぶというより挑戦という感覚のゼルダということだ。
この時代、ゲーム製作者は消費者様にクリアまでのレールを楽しんでもらうというよりは、
果たして君はクリアまで辿りつけるか?というスタンスでつくっているのが感じられる。

といっても、
難しすぎるほどではなく、たけしの挑戦状のようなふざけた難易度ではないので安心。

ゼルダのゲームシステムで「自らの力でクリアする」というファミコン時代のゲームらしさを感じられる良作といっていいだろう。
なるべく攻略を調べないで自力で進めていってほしい。
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