ファミコンミニ スーパーマリオブラザーズ
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アクションゲームの原点
アクションゲームの原点
ファミコンという制限の多いハードで、アイデアや可能性が詰まった奇跡的な作品です。
最大の特長は、Bダッシュと、ジャンプボタン(A)を押す長さで自由度の高いアクションができること。
プレイヤーが慣れてくると、軽快にマリオを操れるようになり、操作しているだけでもおもしろい。
テンポのよいステージ構成も絶妙で、特にワールド1のタイムアタックなんかは爽快です。
他にも、印象的で記憶に残る音楽や、多彩な隠し要素など、この作品が2Dアクションゲームに与えた影響は大きく、その後の基礎を固めたといっても過言ではないでしょう。
今プレイしても純粋におもしろいと思える作品です。ハードは変わっても、後世にずっと伝えられていくでしょう。
最大の特長は、Bダッシュと、ジャンプボタン(A)を押す長さで自由度の高いアクションができること。
プレイヤーが慣れてくると、軽快にマリオを操れるようになり、操作しているだけでもおもしろい。
テンポのよいステージ構成も絶妙で、特にワールド1のタイムアタックなんかは爽快です。
他にも、印象的で記憶に残る音楽や、多彩な隠し要素など、この作品が2Dアクションゲームに与えた影響は大きく、その後の基礎を固めたといっても過言ではないでしょう。
今プレイしても純粋におもしろいと思える作品です。ハードは変わっても、後世にずっと伝えられていくでしょう。
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アクションゲーム史上の革命的な位置付けを取る作品だと思う。
アクションゲーム史上の革命的な位置付けを取る作品だと思う。
アクションゲームの「ドラクエ」と言ってよいゲーム史上に残る金字塔。
軽快なテンポの音楽。山あり、谷あり、空あり、水中に城・・・・と変化に富んだステージの数々。
ステージのあちこちに隠されたしかけを探す楽しさ。ボーナスステージへの豆の木を見つけたときの嬉しさ。
もうプレイは20年は昔のことなのに、昨日のことのように思い出せることへの驚嘆。
ファミコン発売元の任天堂の知名度を高め、本体の普及によるハード争いにおいて、「圧倒的な一人勝ち」を収める結果に限りなく貢献した一作。
「マリオ兄弟=ヒーロー」の図式も、この1本で不動のものとなった。
「ポール越え」「無限増殖」などの裏技も多彩だった。
軽快なテンポの音楽。山あり、谷あり、空あり、水中に城・・・・と変化に富んだステージの数々。
ステージのあちこちに隠されたしかけを探す楽しさ。ボーナスステージへの豆の木を見つけたときの嬉しさ。
もうプレイは20年は昔のことなのに、昨日のことのように思い出せることへの驚嘆。
ファミコン発売元の任天堂の知名度を高め、本体の普及によるハード争いにおいて、「圧倒的な一人勝ち」を収める結果に限りなく貢献した一作。
「マリオ兄弟=ヒーロー」の図式も、この1本で不動のものとなった。
「ポール越え」「無限増殖」などの裏技も多彩だった。
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