ドラゴンクエストV 天空の花嫁
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システムの相反
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5の発売当時にリアルタイムでプレイした身としては楽しく遊べました。
ただ正直、dsへの移植にあたっての新要素(PS2は未プレイです)である「PTとの会話」と、
ドラゴンクエスト5発売時の新要素「モンスターを仲間にできる」が相反するように感じました。
4の流れ(4に関しては良いアイディアだったと思います)を安易に受けつがず、5ならではのBボタンにして欲しかったと言うのが本音です。
戦闘に重きを置くならばモンスター中心になりますが、会話に重きを置くならば人間中心のPT構成にせざるおえないその中で、(即戦力・育てたい・見た目可愛い)とか、色々なジレンマ(PT内容だけ変えて色々な街に、その度に通えるバイタリティある方なら欠点には感じないかもしれません)の中で、最大PT8人ってシステムもやたら窮屈に感じました。
移植自体は賛成ですし、グラフィック、音楽などは文句つけようもないです、がシステムとしてDSでの前作を感じで“まんまいけばいいか”ってノリを感じたり・・・当時の新作へのモチベーションやチャレンジを忘れないで欲しいです、
ただ正直、dsへの移植にあたっての新要素(PS2は未プレイです)である「PTとの会話」と、
ドラゴンクエスト5発売時の新要素「モンスターを仲間にできる」が相反するように感じました。
4の流れ(4に関しては良いアイディアだったと思います)を安易に受けつがず、5ならではのBボタンにして欲しかったと言うのが本音です。
戦闘に重きを置くならばモンスター中心になりますが、会話に重きを置くならば人間中心のPT構成にせざるおえないその中で、(即戦力・育てたい・見た目可愛い)とか、色々なジレンマ(PT内容だけ変えて色々な街に、その度に通えるバイタリティある方なら欠点には感じないかもしれません)の中で、最大PT8人ってシステムもやたら窮屈に感じました。
移植自体は賛成ですし、グラフィック、音楽などは文句つけようもないです、がシステムとしてDSでの前作を感じで“まんまいけばいいか”ってノリを感じたり・・・当時の新作へのモチベーションやチャレンジを忘れないで欲しいです、
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そこまで
そこまで
というか全然面白くないです。結婚 出産 などドラクエには全く必要ない。モンスターを仲間にできるというのもつまらない普通に人でいい。人生を体感できるRPGなんてつまらない。ゲームにそういった要素を取り入れる必要はない。こんな安い話しで感動する人間は低いレベルにいる。たいしたストーリーじゃない。
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