ファイアーエムブレム 新・暗黒竜と光の剣
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商品の説明
●シリーズの原点がここに
「ファイアーエムブレム」シリーズ第1作目『暗黒流と光の剣』がニンテンドーDSで蘇ります。特性の異なる仲間の兵を使い分けて戦局を切り拓く戦略的要素に加え、戦いを通じて主人公と仲間が出会いと別れを繰り返しながら共に成長してゆく物語が楽しめます。
●個性豊かな仲間達を指揮して、敵陣を制圧
マップで味方部隊を移動し、戦闘を繰り広げながら、敵陣の要所を制圧。地形の有利不利、兵種ごとの特徴や相性などを考えながら戦いを進めていきます。「誰を、どこに移動させるか?」「誰を戦わせ、誰を守るか?」。1つ1つの決断にプレイヤーの戦略が宿ります。
●出会い、成長、そして別れ
マルスと仲間達は、戦いを通じ経験を積み、成長してゆきます。傷つき倒れた仲間は戦列に戻ることはありませんが、共感する新たな仲間を得ながら、戦いを進めることができます。
●シリーズ初、離れた友達とWi-Fi対戦
シリーズで初めてWi-Fiやワイヤレス通信を使った対戦が可能。1人用モードで育てた仲間から選抜した部隊を持ちよって、友達と兵法戦術を競うことができます。
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オーソドックスなS・RPG
オーソドックスなS・RPG
私はFC版をプレイしたことがなかったので今回初プレイでの感想です。
率直に言って非常に良くも悪くもオーソドックスなゲームでした。ゲーム性としては特に悪くないですがシナリオ的にはイマイチ盛り上がりに欠けるといいますか…。
ただ、昔のS・RPGとして考えれば上出来なのでは?個人的には次があれば期待します。
率直に言って非常に良くも悪くもオーソドックスなゲームでした。ゲーム性としては特に悪くないですがシナリオ的にはイマイチ盛り上がりに欠けるといいますか…。
ただ、昔のS・RPGとして考えれば上出来なのでは?個人的には次があれば期待します。
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シリーズ一作目のリメイク
シリーズ一作目のリメイク
DSでは初のFE作品ということで一応タッチパネルでの操作も可能ですが、これまでのシリーズをプレイされてこられたユーザーは普通にボタン操作で問題ないと思います。どういうスタイルでプレイするかは、やはりユーザーに選択を委ねるべきかと。
良かった点
・相手の行動範囲がマーキングできる
・マップセーブができるので万一味方を戦死させても章の始めからやり直し、は避けられる
・兵種変更があるので仲間の兵種ではなく好みのユニットを選んで出撃しやすい
改善してほしい点
・因縁のあるキャラとの戦闘では専用の会話を個々に用意してほしかった
・外伝シナリオはキャラ生存を条件にしてほしかった
良かった点に挙げたものは人によってはマイナスに感じることかも知れませんが、そういう方は特に利用しなければ問題はないと思います。初心者には嬉しい配慮と考えます。歯ごたえを求める人のために難易度選択もありますので、間口を広げる効果になるのでは?
で、改善してほしい点はいずれもGBA版のFEではなされていたことです。戦闘時の会話は最初の戦闘のときだけで後は何もなしということがありました。やはりキャラの人間関係がFEの魅力のひとつだと思っているのでそれらを掘り下げる要素がカットされてしまったのは残念。
今後、シリーズの姉妹作が出るならば可能なら名前のあるキャラはすべて個別のグラフィックやモーションを用意してほしいです。そうすればさらにキャラへの愛着が湧くのではないでしょうか?
良かった点
・相手の行動範囲がマーキングできる
・マップセーブができるので万一味方を戦死させても章の始めからやり直し、は避けられる
・兵種変更があるので仲間の兵種ではなく好みのユニットを選んで出撃しやすい
改善してほしい点
・因縁のあるキャラとの戦闘では専用の会話を個々に用意してほしかった
・外伝シナリオはキャラ生存を条件にしてほしかった
良かった点に挙げたものは人によってはマイナスに感じることかも知れませんが、そういう方は特に利用しなければ問題はないと思います。初心者には嬉しい配慮と考えます。歯ごたえを求める人のために難易度選択もありますので、間口を広げる効果になるのでは?
で、改善してほしい点はいずれもGBA版のFEではなされていたことです。戦闘時の会話は最初の戦闘のときだけで後は何もなしということがありました。やはりキャラの人間関係がFEの魅力のひとつだと思っているのでそれらを掘り下げる要素がカットされてしまったのは残念。
今後、シリーズの姉妹作が出るならば可能なら名前のあるキャラはすべて個別のグラフィックやモーションを用意してほしいです。そうすればさらにキャラへの愛着が湧くのではないでしょうか?
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