実況パワフルプロ野球15
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歯応えがない
歯応えがない
まず最初に思ったことが球速遅すぎです。
14決定版で少し速くなってちょうど良いバランスになってたのに
なぜまた球速遅くしたのでしょうか。
変化球の切れもなくなっててとても空振る気がしません。
COMレベルをパワフルにしても余裕でボカスカ打ててしまうので正直飽きてきます。
14決定版で少し速くなってちょうど良いバランスになってたのに
なぜまた球速遅くしたのでしょうか。
変化球の切れもなくなっててとても空振る気がしません。
COMレベルをパワフルにしても余裕でボカスカ打ててしまうので正直飽きてきます。
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実況イライラプロ野球
実況イライラプロ野球
近作で15作目のパワプロ。
〜良い点〜
・モーションが滑らかになっている
・栄冠ナインの不条理なシステムのある程度の改善
・13、14に比べたら投打のバランスは良くなっている
・わざわざ球種を確認しなくてすむ
最も大事な部分の試合は、大きなバランス破綻もなくこの部分では新プロデューサー採用は正解だったろう。
〜悪い点〜
・相変わらずストレートが遅く、9〜11の様に速いストレートで三振を取るといった爽快感が皆無
・パワプロの醍醐味であるサクセスの内容の薄さ
・サクセスで試験がある会社、特に投手は「満点を取らなければいけない」、定期試験以外に突然起こる不定期試験などの不条理な待遇
・とあるキャラによる無意味に体力もやる気も、そしてプレーヤーのやる気さえも奪う不条理なイベントの多発
・お偉いさんが阪神ファンなのか知らんが明らかに阪神びいきの選手査定
製作側は本当にプレイする側のことを考えて制作しているのだろうか?
ただ単に「色々プラスなこともマイナスなことも詰め込んで自分達が納得する物を作る」ぐらいにしか考えてないようにしか見えない。
〜良い点〜
・モーションが滑らかになっている
・栄冠ナインの不条理なシステムのある程度の改善
・13、14に比べたら投打のバランスは良くなっている
・わざわざ球種を確認しなくてすむ
最も大事な部分の試合は、大きなバランス破綻もなくこの部分では新プロデューサー採用は正解だったろう。
〜悪い点〜
・相変わらずストレートが遅く、9〜11の様に速いストレートで三振を取るといった爽快感が皆無
・パワプロの醍醐味であるサクセスの内容の薄さ
・サクセスで試験がある会社、特に投手は「満点を取らなければいけない」、定期試験以外に突然起こる不定期試験などの不条理な待遇
・とあるキャラによる無意味に体力もやる気も、そしてプレーヤーのやる気さえも奪う不条理なイベントの多発
・お偉いさんが阪神ファンなのか知らんが明らかに阪神びいきの選手査定
製作側は本当にプレイする側のことを考えて制作しているのだろうか?
ただ単に「色々プラスなこともマイナスなことも詰め込んで自分達が納得する物を作る」ぐらいにしか考えてないようにしか見えない。
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