ウェブ検索

livedoorlivedoor ゲーム

遊びたい時にすぐ遊べる!

livedoor ゲーム

【TGS2009】10分勝負! ゲームを変えるアイデア求む「センス・オブ・ワンダーナイト2009」が開催される

【TGS2009】10分勝負! ゲームを変えるアイデア求む「センス・オブ・ワンダーナイト2009」が開催される
見た瞬間に、自分の世界観が変わってしまうような感覚……センス・オブ・ワンダー。これを引き起こすようなゲームのアイディアを発掘するイベントが、「センス・オブ・ワンダーナイト」(SOWN)です。

昨年の東京ゲームショウで初めて開催され、文字通り「頭が真っ白になる」作品が続出。聴衆もピコピコハンマーを振って一緒に盛り上がるなど、大盛況のうちに幕を閉じました。

あれから1年。東京ゲームショウのビジネスデイ2日目となる25日、今年も「SOWN」が開催されました。会場となった国際展示場の会議室は、ビジネスデイで訪れたゲーム開発者でぎっしり埋まり、立ち見が出るほどの盛況ぶり。世界18の国と地域から集まった65作品から厳選された10作品のクリエイターが登壇し、一人10分ずつプレゼンテーションを行いました。


カテゴリー1:幾何学的なおもしろさ

■ボールキャリー(小野琢也/日本)
http://www7b.biglobe.ne.jp/ono/ballcarry/


地面に配置されたボールをゴールまで運ぶアクションゲームです。ただし操作はコントローラやマウスではなく、PCのキーボードを使用します。キーレイアウトと地面の位置が対応しており、キーを押すと地面がへこむので、これを利用してボールを操作する仕組みです。うまくボールの周囲をへこませて移動させれば良いのですが、ボールが動くにつれて次々に隣のキーを押していく必要があるのがミソです。ボールは物理法則に則って動くため、バランスの良い操作が必要となります。構想1年間、実制作1週間という点もまさにセンスオブワンダー。上記リンクから、論より証拠で試してみてください。

■Hazard - The Journey Of Life(Alexander Bruce/オーストラリア)
http://www.youtube.com/watch?v=cbKq78nXXac


「人生の選択」がテーマの一人称3Dアドベンチャーです。ゲームは「EXIT」と書かれた扉のある部屋からスタートします。そこから場面がワープして、目の前に「JUMP!」と表示された巨大な亀裂が出現します。ここで前方にジャンプすると、亀裂に転落してしまい「サインや過去の経験に従っても、行きたい場所に行けるとは限らない。しかし、その選択は必ずどこか別の場所に導く」というメッセージが表示されるのです。このように「無言の選択」と「哲学的なメッセージ」がセットでゲームプレイが展開していきます。昨年度の「The Unfinished Swan」を彷彿とさせる、ハイセンスな作品です。

■Shadow Physics(Enemy Airship/アメリカ)
http://www.youtube.com/watch?v=Bb5DjyoDObA


人型の影キャラクターを操作して、星形のゴール地点まで到達するアクションパズルです。自キャラもステージも影で構成されている点が特徴で、光源を操作することで3Dオブジェクトから生成される影を修正でき、新たなルートを切り開けます。複数の光源を設定できるステージもあり、このときは3Dオブジェクトだけでなく、自キャラの影も複数投影される点がユニーク。光源を上手く調整すれば、片方の影で到達できなくても、別の影で到達することが可能で、今までにないパズル性を生み出しています。ステージによっては影の障害物に押しつぶされるなどのギミックもあり、商用化が期待される作品です。

■Incompatible BLOCK(藤木淳/日本)

http://imposs.ible.jp/fujiki/movie/ICBlock.mpg
http://www.vector.co.jp/soft/win95/edu/se379073.html


ちょっと不思議な3D積み木ツールです。立方体の組み合わせで立体形状を作り、色をつけたり、絵を描いて楽しめます。このときに画面が遠近感のない「並行投影」で作られており、マウスで平面的に動かしたはずの積み木が、3D空間内で適切な場所に自動配置される点がミソです。積み木の底辺をドラッグすると、積み木の「影」を引っ張り出せ、影の位置に従って自動的に積み木も移動します。複数の影を引っ張り出して、積み木そのものの数も増やせます。とまあ、こんな風に文章で説明するよりも、動画を見れば一目瞭然という点が、まさにセンスオブワンダーな作品です。

カテゴリー2:コンセプトの意外性

■You Only Live Once(Marcus Richert/スウェーデン)
http://www.raitendo.com/games/you-only-live-once


何度失敗してもやり直せるのがゲームの良いところですが、これをパロディにしたインタラクティブアニメが「You Only Live Once」(人生は1回こっきり)です。ゲームの表面上の目的は、主人公ジャメインを操作して、サー・ジャイアント・ピンク・リザードにさらわれたガールフレンドを救出するジャンプアクションなのですが、ジャメインは最初の裂け目すら飛び越せず、いきなりゲームオーバーになってしまいます。しかもコンティニューを続けると、そのたびにヒロインが救急車を呼んだり、ニュースで報道されたりと、どこかブラックな寸劇が続いていくのです。タイトルも映画「007は二度死ぬ」(You Only Live Twice)のパロディで、遊び心が満点のタイトルです。

■彼と彼女のバラバラ劇場(ひも/日本)
http://www.youtube.com/watch?v=vZBGCAjEZLI
http://himojii3.blog35.fc2.com/blog-entry-5.html


画面に表示される会話内容を読み取って、誰と誰が会話をしているのか判定する、リアルタイムストーリーパズルとでもいうべきゲームです。すべて正しいペアに並び替えればステージクリアで、次のチャレンジに進めます。1分間の制限時間内に解答する通常モードに加えて、タイムアタック的なモードもあります。ステージは「はじめて編」「告白編」「ケンカ編」など、さまざまなチャレンジが用意されており、ウェブ上でエディットツールも公開されているのがミソ。個人的に最もおもしろかったタイトルで、携帯電話やiPhoneなどとの相性も良さそうに感じられました。

■ecolpit(misi/日本)
http://www.youtube.com/watch?v=2bhVTi8k4dU


反射神経ではなく戦略要素が重要な2Dシューティングゲームです。画面上にはカラフルな微生物と、その食料となる緑色のエサが表示されています。微生物は周囲を攻撃したり、エサを食べやすいサイズに砕くために弾丸を発射できます。ゲームの目的は自分以外の微生物をすべて撃退するか、エサを食べて一番最初に最大の大きさまで成長すること。しかし微生物には社会性があり、攻撃したり、他の微生物から守ったりすることで、友好度が上下します。時には二つの陣営に分かれて、戦争のような状態になることもあるとのこと。これをベースに新しいゲームにつながる可能性も感じさせました。

カテゴリー3:既存システムへの新しい提案

■Swarm Racer 3000(Joseph White (Lexaloffle Games)/日本)
http://www.youtube.com/watch?v=3tdw_P7EX5w


「群れ」を制御する2Dレースゲームです。自キャラは小さな三角形による生物の集団で、プレーヤーはこの群れを操作して、ステージ上にあるすべての緑色の点を回収することが目的です。ステージは見下ろし型のダンジョン構成で、レーザー攻撃などの障害物も存在します。一方で群れで体当たりして動かせるボール状のオブジェクトもあり、これでレーザーを遮断すれば先に進めます。点の回収効率は下がりますが、1匹でも群れが生き残ればクリア可能なので、タイムアタックのために、あえて仲間を犠牲にするなどの戦略性があるのもポイントです。

■para rail(渡辺訓章・おにたま【有限会社ツェナワークス/チームONIKU】/日本)


自称「プレイしないゲーム」という、10作品の中でも最も斬新な発想のゲームです。ゲーム画面にはフィールドと宇宙船が表示され、隕石が浮遊しています。宇宙船が隕石に衝突しないように、弾を撃って隕石を破壊すればスコアアップですが、これがすべてAIで行われます。プレイヤーは宇宙船を操作するのではなく、画面をクリックして並行世界を増やしたり、消したりしながら、世界そのものを延命させていきます。並行世界はそれぞれ微妙に異なっており、どれか1つでも宇宙船が隕石に衝突するとゲームオーバーになるため、各世界の状況を常に把握する必要があります。

■Transcend(Zach Aikman (Fishbeat)/アメリカ)
http://www.linkedin.com/pub/zach-aikman/7/52b/674


音に色を感じたり、形に味を感じたりする「共感覚」を再現しようとした野心的な作品です。ゲームは見下ろし型の3Dアクションで、スティックで自機を操作しながら、右手の親指でBGMにあわせてリズム良く弾を発射し、敵キャラクターを攻撃していきます(このとき、照準は自動で制御されます)。このようにリズムにあわせた操作を行うことで、画面上にアクションがエフェクトとして表現されていきます。XNA Game Studioで制作されており、見た目の完成度はピカイチ。「音と映像のリミックス」という、どこか「Rez」「ルミネス」といった印象を受けるタイトルです。

SOWNはGDCの人気セッション「Experimental Gameplay Workshop」(実験的ゲームプレイワークショップ=EGW)にインスピレーションを受けて開催された経緯があります。オンライン配信専用タイトルとしてPS3で配信中の「ラグドールカンフー」など、EGWでプレゼンされたゲームが商用展開される例も増えており、近年ではインディペンデント系ディベロッパーの登竜門としての役割も持ち始めています。今回発表されたタイトルの中からも、商用化されるタイトルの登場が期待されます。

【TGS2009】10分勝負! ゲームを変えるアイデア求む「センス・オブ・ワンダーナイト2009」が開催される
【TGS2009】10分勝負! ゲームを変えるアイデア求む「センス・オブ・ワンダーナイト2009」が開催される
【TGS2009】10分勝負! ゲームを変えるアイデア求む「センス・オブ・ワンダーナイト2009」が開催される
【TGS2009】10分勝負! ゲームを変えるアイデア求む「センス・オブ・ワンダーナイト2009」が開催される
【TGS2009】10分勝負! ゲームを変えるアイデア求む「センス・オブ・ワンダーナイト2009」が開催される
【TGS2009】10分勝負! ゲームを変えるアイデア求む「センス・オブ・ワンダーナイト2009」が開催される
【TGS2009】10分勝負! ゲームを変えるアイデア求む「センス・オブ・ワンダーナイト2009」が開催される
【TGS2009】10分勝負! ゲームを変えるアイデア求む「センス・オブ・ワンダーナイト2009」が開催される
【TGS2009】10分勝負! ゲームを変えるアイデア求む「センス・オブ・ワンダーナイト2009」が開催される
【TGS2009】10分勝負! ゲームを変えるアイデア求む「センス・オブ・ワンダーナイト2009」が開催される
【TGS2009】10分勝負! ゲームを変えるアイデア求む「センス・オブ・ワンダーナイト2009」が開催される
【TGS2009】10分勝負! ゲームを変えるアイデア求む「センス・オブ・ワンダーナイト2009」が開催される
【TGS2009】10分勝負! ゲームを変えるアイデア求む「センス・オブ・ワンダーナイト2009」が開催される
【TGS2009】10分勝負! ゲームを変えるアイデア求む「センス・オブ・ワンダーナイト2009」が開催される
【TGS2009】10分勝負! ゲームを変えるアイデア求む「センス・オブ・ワンダーナイト2009」が開催される
【TGS2009】10分勝負! ゲームを変えるアイデア求む「センス・オブ・ワンダーナイト2009」が開催される
【TGS2009】10分勝負! ゲームを変えるアイデア求む「センス・オブ・ワンダーナイト2009」が開催される
【TGS2009】10分勝負! ゲームを変えるアイデア求む「センス・オブ・ワンダーナイト2009」が開催される
【TGS2009】10分勝負! ゲームを変えるアイデア求む「センス・オブ・ワンダーナイト2009」が開催される
【TGS2009】10分勝負! ゲームを変えるアイデア求む「センス・オブ・ワンダーナイト2009」が開催される
【TGS2009】10分勝負! ゲームを変えるアイデア求む「センス・オブ・ワンダーナイト2009」が開催される
【TGS2009】10分勝負! ゲームを変えるアイデア求む「センス・オブ・ワンダーナイト2009」が開催される
【TGS2009】10分勝負! ゲームを変えるアイデア求む「センス・オブ・ワンダーナイト2009」が開催される
【TGS2009】10分勝負! ゲームを変えるアイデア求む「センス・オブ・ワンダーナイト2009」が開催される
【TGS2009】10分勝負! ゲームを変えるアイデア求む「センス・オブ・ワンダーナイト2009」が開催される
【TGS2009】10分勝負! ゲームを変えるアイデア求む「センス・オブ・ワンダーナイト2009」が開催される
2009年9月28日 19時10分 (提供元 インサイド) クリップ クリップする
PR

ゲームニュース

新着ゲームニュース

ニュースアクセスTOP5